Dawn
ワリオランド3を久しぶりに遊んでみたんだが、これがやっぱり面白い。
敵にやられてもミスにならない。即死の穴が無い。時間制限も無い。BGMも最高。
ゆえに思う存分ワリオのパワフルアクションに浸れる。
素晴らしいよね。
ワリオのアクションの代名詞たるショルダータックルも豪快で特に何も無くてもなんとなくタックルしたくなる。アクションゲームの攻撃動作はこれぐらいであって欲しい。敵が大袈裟に吹っ飛ぶのもナイスだ。
マリオなら普通に踏むだけで敵を倒せるがワリオはそうではないからヒップドロップも自然と目立つ。これ、何気に良い点だと思っている。
投げつけアクションも面白い。マリオも敵を投げるくらいなら出来て良いと思うんだが。USAみたいな感じで。
リアクションも良い。
他のゲームなら敵によるダメージはネガティブ100%だが、ワリオはそれを利用してステージを攻略する。ゆえにダメージを受けることが楽しい。失敗を恐れずゲームに挑める。実に素晴らしい発想だと思わんか。
まあ、たまに指摘される操作不能時間が長いってのはあると思った。ワリオのコミカルな動きが面白いからそんなに気になるほどでも無いが。ボタンの押しっぱなしで早めに解消出来るとかそういうのがあっても良いかも知れない。改良の余地がある。
あと、ボスに一回やられただけですぐやり直しになるのが面倒くさいという批判。
これって他ならぬマリオがそうだよね。マリオも一回二回当たればすぐミス。アウト。
ワリオはボスの少し前からやり直しだけどマリオは中間地点からだ。パワーアップの手間もかかる。面倒くさいのはどっちだ?
マリオの死にやすさとリトライの面倒さについて何故誰も指摘しないのか昔から不思議で仕方ないんだよね。
ゲーム性と言われればそれまでだがあまりにも死にやす過ぎっていうかもう……おっといけない。
マリオは神ゲーだよ。ワリオも負けず劣らずの神ゲー。一長一短あるよねって話をしたかった。多分。
他にも書きたいことは色々あるけど、久しぶりに遊んでもワリオは面白かった。そういうこと。
ワリオランド2と3はマイフェイバリットゲームであり続けるだろう。
不死身アクションなのが一番好きなポイントだったからアドバンスでまたライフ制に戻ったことには涙を禁じ得なかった。いつまでも不死身ゲーでもいられないだろうが。
新作も当然出て欲しい。でも出ない。
もうそれで良い。
どうせ望むような作品にはならないだろうから。
思い出に浸りながら生きていこう。
今のアクションゲームは死んでも即リトライとか、穴に落ちても少しダメージを受けてその場で復活みたいなのが多い。
それも良いけど、どうせすぐ復活するんだったら最初から死ななければもっと良いんじゃあないかと思う。
いかにワリオランドが時代の先を行っていたかという話だ。
そして全てはもう思い出なのだ……。