悪役令嬢は世界のバグを修正する
遺跡の中央。
ざわめきは続いている。
生徒たちは散らばり、
それぞれが勝手に動いている。
誰もが、
“ただの遺跡”として扱っている。
その中で。
レティシアだけが、
動かない。
視界には、
別の構造が重なっている。
壁。
無数のルーン。
構文の集合。
地面。
接続された線。
分岐する回路。
空間。
流れ。
順序。
優先順位。
すべてが、
そのままの形で存在している。
ただし――
動いていない。
(これ……遺跡じゃない)
確信が、
静かに沈む。
見えているものは、
過去ではない。
残骸でもない。
一拍。
(止まってるだけの……)
崩壊ではない。
消失でもない。
停止。
処理が、
途中で止められた状態。
未完のまま、
固定された構造。
レティシアは、
ゆっくりと目を細める。
全体を見渡す。
断片ではない。
一つの系。
繋がっている。
そして、
結論に至る。
(装置だ)
その瞬間。
視界の奥で、
静かに表示が点灯する。
ANCIENT STRUCTURE
STANDBY
動かない。
だが、
完全に止まっているわけでもない。
“待機”。
条件を満たせば、
いつでも動き出す状態。
レティシアは何も言わない。
ただ、
その構造を見続けている。
遺跡は沈黙している。
だが、
それは死ではない。
起動を待つ、
静止だった。